Igromen.Do.Am - игровой и кино портал, объединяющий в себе множество новостей и публикаций, огромный форум для веб - мастеров.
1381
524
283
новостей в ленте
тем на форуме
пользователей
Будь в курсе
Это интересно
Загружай и играй
Всё для uCoz
Правила сайта
Перейти к разделу игровых новостей Последние новости и публикации
Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами
В разговоре с порталом Culture.pl о сюжете The Witcher 3 и о том, как разработчикам удалось перенести созданный Анджеем Сапковским мир в видеоигру, Марчин Блоха из CDPR заявил, что хорошее воображение — черта многих польских студий.
29.12.2016
У EA нет планов по выпуску новой Battlefield в 2017 году У EA нет планов по выпуску новой Battlefield в 2017 году
Какой бы успешной ни оказалась Battlefield 1, компания EA, похоже, все-таки не будет больше рисковать с попытками сделать франчайз ежегодным.
29.12.2016
Counter-Strike: Global Offensive показали на движке Unreal Engine 4 Counter-Strike: Global Offensive показали на движке Unreal Engine 4
Один из игровых дизайнеров под ником fuze опубликовал двухминутный ролик, в котором продемонстрировал игровой процесс Counter-Strike: Global Offensive от Valve на движке Unreal Engine 4.
28.12.2016
В сеть утекла дата релиза Red Dead Redemption 2 В сеть утекла дата релиза Red Dead Redemption 2
На просторах всемирной паутины появились фотографии рекламных материалов для Red Dead Redemption 2. И здесь сотрудники Rockstar Games указали дату выхода своей новой игры.
28.12.2016
Сюжетный директор CDPR не считает The Witcher примером искусства Сюжетный директор CDPR не считает The Witcher примером искусства
В интервью порталу Culture.pl сюжетный директор CD Projekt RED Марчин Блаха рассказал, почему не считает The Witcher примером искусства.
25.12.2016
Мини-чат
Для добавления сообщения в мини-чат необходимо быть авторизованным пользователем сайта
Мы Вконтакте
Статистика сайта
Яндекс.Метрика Анализ сайта онлайн

Рейтинг@Mail.ru

igromen.do.am Tic/PR

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

На сайте: Никого нету

[ Пользователи за день ]
Нажмите для увеличения...

1. Добрый день! Хотелось бы задать вам несколько вопросов. Что послужило исходным толчком к созданию Survarium?

Наверняка вы уже слышали историю создания нашей студии в недавнем анонсе проекта Survarium и первом видео-дневнике разработчика. Добавлю, что в основе всего стояло большое желание делать игры, в которых будут подняты актуальные вопросы нашего времени. Также, мы стремились сохранить команду и продолжить дело S.T.A.L.K.E.R., вне зависимости от формата.

2.Что будет позаимствовано из S.T.A.L.K.E.R., помимо антуража и идеи?

Мы не делаем заимствований, мы развиваем тему S.T.A.L.K.E.R. и в Survarium все будет новым. Как и в S.T.A.L.K.E.R. мы уделяем много внимания созданию правильной атмосферы, обыгрываем тему выживания - с аномалиями, артефактами и мутантами.

3.Насколько открытым будет мир Survarium?

Играть будем на отдельных игровых локациях. К созданию каждого уровня подходим как к воспитанию ребенка – тщательно и методично – со стремлением «воспитать» самодостаточную личность. В деталях, расскажем позже.

4.В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?

Основной упор будет сделан на реальные прототипы.

5.Будут ли в Survarium реализован транспорт: машины, танки, вертолеты и т.д.?

Пока планов нет. В дальнейшем – посмотрим.

6.Будет ли разделение бойцов на классы и кем будут они представлены?

Разделение бойцов на классы не планируется.

7.Будет ли использована квестовая система или задания будут выдаваться иным образом?

Квесты будут, они будут связаны с группировками. У каждой группировки будет своя идеология, наподобие Долга, Свободы и др. в S.T.A.L.K.E.R..

8.Что из себя будет представлять система прокачки бойцов?

Система прокачки будет раскрыта позже.

9.Какими графическими наворотами обладает движок Vostok Engine? Насколько картинка Survarium будет отличаться от Зова Припяти?

Графически игра будет выглядеть достойно, с поддержкой технологии DirectX 11.

10.Есть ли у вас планы выпустить игру на консолях?

Таких планов сейчас нет.

11.Состоятся ли закрытые тесты на подобие тех, что устраивали GSC?

Да, тестирование обязательно будет.

12.Будут ли у игроков особые способности или навыки, которые, скажем, они смогут получить, используя аналоги артефактов?

Если коротко - да, планируется. Детальней – позже.

13.Насколько обширны будут игровые локации?

В данный момент, это открытый вопрос, напрямую связанный с поиском игрового баланса.

14.Ожидают ли нас уже знакомые по вселенной S.T.A.L.K.E.R. монстры, или игрокам предстоит встретиться с совершенно новым бестиарием?

Все монстры будут новыми.

15.В S.T.A.L.K.E.R. были аномалии, которые порождали артефакты и влияли на игровой процесс непосредственно по ходу прохождения. Будет ли в Survarium что-то похожее?

Да, будет.

16. Будет ли реализована динамическая смена дня и ночи, погодных условий?

Расскажем позже.

17. Будут ли локации воссозданы по реально существующим прототипам, как это было в S.T.A.L.K.E.R.?

Да, прототипы построек и локаций – реальные.

18. Какой процент сотрудников Vostok Games составляют выходцы из GSC Game World?

Команда работает в полном прежнем составе, за исключением служб бухгалтерии и технической поддержки.

19.Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты?

Как только мы будем готовы их представить.

Источник: Greatgamer.ru
10.10.2012 Автор: Димон Комментариев: 0 Просмотров: 545 Рейтинг: 0.0
Поделись ссылкой с друзьями:
Рейтинг Survarium - Интервью об игре:
0 из 10
Проголосовало: 0
ПОХОЖИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Нет комментариев, но вы можете стать первым, оставив свой комментарий
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
О портале Igromen.Do.Am
Контакты
В помощь пользователям