Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами В разговоре с порталом Culture.pl о сюжете The Witcher 3 и о том, как разработчикам удалось перенести созданный Анджеем Сапковским мир в видеоигру, Марчин Блоха из CDPR заявил, что хорошее воображение — черта многих польских студий.
В сеть утекла дата релиза Red Dead Redemption 2 На просторах всемирной паутины появились фотографии рекламных материалов для Red Dead Redemption 2. И здесь сотрудники Rockstar Games указали дату выхода своей новой игры.
Один из игровых дизайнеров под ником fuze опубликовал двухминутный ролик, в котором продемонстрировал игровой процесс Counter-Strike: Global Offensive от Valve на движке Unreal Engine 4.
По словам автора, процесс редизайна графических элементов из оригинальной игры CS:GO был осуществлен посредством программного обеспечения Unreal Engine 4 и Cinema4D. При этом большая часть работ была выполнена именно в Cinema4D, а при помощи Unreal Engine 4 осуществлялся рендеринг.
По словам пользователей, которые уже оставили свои комментарии к видео автора, игра смотрелась бы куда эффектнее на новом движке. Некоторые выразили надежду, что через несколько лет CS:GO действительно перейдет на Unreal.
Дизайнер разочаровал игроков заявлением, что в данном виде игра с большой долей вероятности не смогла бы функционировать с имеющимися компьютерными ресурсами. В лучшем случае показатель FPS был бы неудовлетворительным. Причина заключается в динамичных визуальных эффектах и освещении, которые в оригинальной игре статичны. Кроме того, некоторые объекты, как, к примеру, мозаичный пол, состояли из 19 миллионов полигонов. Это снижало бы показатель FPS даже с учетом использования передового «железа» до 1 кадра в секунду.
Как стало известно, дизайнер посвятил проект одному из своих друзей Riko Kaspar Madisson, который погиб в автокатастрофе в этом году.