Для разработчиков The Witcher 3 сюжет всегда был важнее сражений с монстрами В разговоре с порталом Culture.pl о сюжете The Witcher 3 и о том, как разработчикам удалось перенести созданный Анджеем Сапковским мир в видеоигру, Марчин Блоха из CDPR заявил, что хорошее воображение — черта многих польских студий.
В сеть утекла дата релиза Red Dead Redemption 2 На просторах всемирной паутины появились фотографии рекламных материалов для Red Dead Redemption 2. И здесь сотрудники Rockstar Games указали дату выхода своей новой игры.
23 августа для css вышло новое обновление 1.0.0.73. И вышло оно как раз в тот момент, когда у меня не было доступа к ПК. Обновлять сервер и плагины пришлось через планшет, что убило у меня немалое количество нервных клеток. В связи с этим и патч для но-стим клиента выкладываю только сейчас.
Fixed a client crash on exit (after connecting to a server using sv_pure)
Added sv_namechange_cooldown_seconds, to throttle clients from changing their name too rapidly. (Defaults to 20 seconds)
Added sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow to selectively enable the automatic dumping of netspike file if a client drops due to "reliable snapshot overflow" (defaults to 0, which disables the debugging)
Added check to prevent player names from containing color codes
setinfo console command will now reject attempts to set / change convars with any unusual characters
Marked mem_force_flush as a cheat to prevent client exploits
Fixed %n console crash in the client
Updated client rate value to default to 30000 to improve network performance for most players
Rate was previously set by Steam’s Internet connection speed setting
Updated client rate value to be stored in the config.cfg file